Tag: game design
Reprendre la séquence, rejouer le scénario : antinomies du temps abstrait / temps fictif dans le jeu vidéo à narration historique
Le 7 mai, 2021, j’ai livré une communication sur la rejouabilité dans les jeux vidéo et ses effets sur la perception de l’histoire à l’occasion du 88e congrès de l’ACFAS, dans un colloque multisectoriel organisé par Simon Dor de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue et Julien Bazile de l’Université de Sherbrooke, intitulé « Contrôler le